无论如何千变万化,保持「 简约明朗 」是唯一不变的标准。
思想
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Unix哲学:Keep It Simple, Stupid!
- 一个程序只做一件事,并做好。
- 程序要能协作。
- 程序要能处理文本流,因为这是最通用的接口。
- 最终用户永远比操作系统设计人员更清楚他们究竟需要什么。
格言
- 重构是程序员的主力技能。
- 工作日志能提升脑容量。
- 先用profiler调查,才有脸谈优化。
- 注释贵精不贵多。杜绝大姨妈般的「例注」。漫山遍野的碎碎念注释,实际就是背景噪音。
- 普通程序员+google=超级程序员。
- 单元测试总是合算的。
- 不要先写框架再写实现。最好反过来,从原型中提炼框架。
- 代码结构清晰,其它问题都不算事儿。
- 好的项目作风硬朗,一键测试,一键发布,一键部署; 烂的项目生性猥琐,口口相传,不立文字,神神秘秘。
- 编码不要畏惧变化,要拥抱变化。
- 常充电。程序员只有一种死法:土死的。
- 编程之事,隔离是方向,起名是关键,测试是主角,调试是补充,版本控制是后悔药。
- 一行代码一个兵。形成建制才能有战斗力。单位规模不宜过大,千人班,万人排易成万人坑。
- 重构/优化/修复Bug,同时只能作一件。
- 简单模块注意封装,复杂模块注意分层。
- 人脑性能有限,整洁胜于杂乱。读不懂的代码,尝试整理下格式; 不好用的接口,尝试重新封装下。
- 迭代速度决定工作强度。想多快好省,就从简化开发流程,加快迭代速度开始。
- 忘掉优化写代码。过早优化等同恶意破坏;忘掉代码作优化。优化要基于性能测试,而不是纠结于字里行间。
- 最好的工具是纸笔;其次好的是markdown。
- leader问任务时间,若答不上来,可能是任务拆分还不够细。
- 宁可多算一周,不可少估一天。过于「乐观」容易让boss受惊吓。
- 最有用的语言是English。其次的可能是Python。
- 百闻不如一见。画出结果,一目了然。调试耗时将大大缩短。
- 资源、代码应一道受版本管理。资源匹配错误远比代码匹配错误更难排查。
- 不要基于想象开发, 要基于原型开发。原型的价值是快速验证想法,帮大家节省时间。
- 序列化首选明文文本 。诸如二进制、混淆、加密、压缩等等有需要时再加。
- 编译器永远比你懂微观优化。只能向它不擅长的方向努力。
- 不要定过大、过远、过细的计划。即使定了也没有用。
- 至少半数时间将花在集成上。时间,时间,时间总是不够。
- 与主流意见/方法/风格/习惯相悖时,先检讨自己最可靠。
- 出现bug主动查,不管是不是你的。这能让你业务能力猛涨、个人形象飙升; 如果你的bug被别人揪出来…..呵呵,那你会很被动~≧﹏≦
- 不知怎么选技术书时就挑薄的。起码不会太贵,且你能看完。
- Git是最棒的。简单,可靠,免费。
- 仅对「可预测的非理性」抛断言。
- Log要写时间与分类,并且要能重定向输出。
- 注释是稍差的文档。更好的是清晰的命名。让代码讲自己的故事。
- 造轮子是很好的锻炼方法。前提是你见过别的轮子。
- code review最好以小组/结对的形式。对业务有一定了解,建议会更有价值(但不绝对)。而且不会成为负担。管理员个人review则很容易成team的瓶颈。
- 提问前先做调研。问不到点上既被鄙视,又浪费自己的时间。
- 永远别小看程序媛。